*flattert heran und schaut sich kurz um*
Hey du, danke zunächst mal für die Bewerbung, dein Interesse an der Gilde und dem RP mit den Vindicar.
Es ist eigentlich immer üblich, dass wir drüberlesen, eventuelle Fragen stellen und dann ein bisschen näher ins Feedback gehen, um Ecken und Kanten etwas anzupassen. Und damit würde ich auch direkt mal anfangen:
1) Äußeres:
Während ich keine Probleme damit habe, dass eine Frau gut aussehen möchte und entsprechend auch eine Vielzahl an Kleidung hat, wird das für deinen Char ein Kulturschock mit kleinen/Gemeinschaftskabinen. Zudem stellt sich mir direkt die Frage, wie sie - wenn sie nicht als Sith zu erkennen ist - den Respekt des rassistischen Teil des Imperiums erhält? Wie sie an Wachposten etc. vorbeikommt, speziell da ihr Volk SEHR eng mit den Jedi verflochten ist.
2) Lichtschwertstil:
Meinst du mit Niman die Form, oder beziehst du dich eher auf die Nutzung zweier Lichtschwerter? Zudem stellt sich mir die Frage, wenn sie Juyo verbessern will, ist sie dann in Niman 'perfekt'? Ich selbst sehe meine Lord in ihrem Hauptstil bei 7-8/10 und würde einen Darth bei 9, einen Ausnahmekönner bei 10 festmachen.
3.) Macht-Fähigkeiten:
Ich versuche hier mal zusammen zu fassen, da mir die Listen doch etwas unübersichtlich sind.
Zitat- Macht-Tarnung/ seltene Macht-Verschleierung im Kampf (möchte das noch besser lernen) / Präsenzunterdrückung (Ich gehe davon aus, dass hier das 'Verschwinden' im Kampf gemeint ist [bei der Tarnung] und mit Macht-Verschleierung/Präsenz-Unterdrückung das Tarnen der eigenen Aura gemeint ist. Für das erste braucht es - außer du spielst einen Changeling (deren Haut sich wie ein Chamäleon anpassen vermag) - einen Tarnfeldgenerator. Für das zweite braucht es im Kampf viel Übung - für die Präsenz-Unterdrückung außerhalb, weniger Übung [kann eigentlich jeder Sith]
- Macht-Sinne (Da weiß ich nicht was du meinst? Eine Steigerung der Sinne? Ein Erkennen von Macht in anderen Personen? Auch das wäre eigentlich nichts 'Besonderes')
- Macht-Schock/ Leichte Macht-Blitze (Machtblitze sind etwas Seltenes, auch wenn uns das Spiel etwas Anderes vormacht. Dennoch mit genügend Erfahrung als Sith sicher machbar.)
- Leichte Gedankenkontrolle (Auch wenn ich weiß was du meinst, ist hier auch immer Vorsicht gefragt. Wir sprachen früher immer von Macht-Suggestion, weil du den Geist nicht beherrschst, sondern deine Worte nur 'sinniger' 'angenehmer' machst. Richtige Kontrolle wäre gerade im RP-Setting ein Über-Tool)
4) Stärken des Charakters:
Auch hier ist mir die Liste ein wenig verworren - das heißt nicht, dass ich die genannten Stärken schlecht finde, sondern schlicht das sich einiges überschneidet. Ich versuche einfach mal im Form eines Zitats und der Kommentierung darauf einzugehen:
Zitat
- Anpassungsfähigkeit (Hier fehlt mir ein wenig, woran sie sich anpasst? Ich nehme aber an, dass du ihr Umfeld meinst - was zu der Tarnung, dem extrovertierten etc. passen würde. Am Ehesten wirkt sie für mich wie eine klassische Spionin [mit Issues und eben als Sith])
- Schnelle Auffassungsgabe (Schnelles Erfassen, gute Auffasungsgabe sind gut)
- Kann Räume und Personen wie Bücher lesen (Gehört für mich zu der Auffassungsgabe)
- Natürliches Charisma (Anpassungsfähigkeit/Charisma)
- Der erste Eindruck ist oft sehr zugänglich (Anpassungsfähigkeit/Charisma)
- Gute Zuhörerin (Auffassungsgabe/Geduld)
- Hohe emotionale Intelligenz (Auffassungsgabe, wie kann ich jemanden beurteilen?)
- Sehr Willensstark
- Hohe Geduld in gewissen Momenten… (Gehört für mich zur Anpassungsfähigkeit, aber auch zur Willensstärke)
- Unerschütterlicher Optimismus (oder Fatalismus) (Gehört für mich mindestens zur Willensstärke)
- sportlich und akrobatisch
- Streetsmarts (Gehört für mich zur Auffassungsgabe, sie kennt einfach verschiedene Settings)
- Slicerfähigkeiten (hauptsächlich zum Eindringen in und Umgehen von Sicherheitsmaßnahmen)
- Archäologische Fähigkeiten
- Schleichen, Verstohlenheit, Klettern und Verstecken auch ohne Machtnutzung (Sportlich und akrobatisch)
- Scheut nicht vor dirty Tricks oder gar… Sakrileg… Blastern (versucht Kämpfe mit allen Mitteln zu beenden)
- Kurzer Kampf (Hohe Zielorientierung, siehe 'Scheut vor dirty Tricks nicht zurück)
~ Ich käme entsprechend abschließend auf eine kleine Liste:
- Anpassungsfähigkeit (Der Char hat hohes Charisma, kann andere lesen und besitzt eine gute Mischung aus Wissen, Empathie, aber auch Erfahrungen, mit denen er sich dem Umfeld annähern kann)
- Auffassungsgabe (Dem Char entgehen wenig Details, ob der Umgebung, oder das Wesen der Personen im Raum
- Willensstärke/Optimismus (Der Char gibt nicht schnell auf, sucht immer eine Möglichkeit)
- erweiterte Fähigkeiten (Sprachen, Slicen, Archäologie - ein bisschen von Allem ist vorhanden, hier und da sogar erweiterte Kenntnisse)
- Zielorientierung (Es wird jedes Mittel genutzt, um einen Vorteil zu erringen, Ehre ist etwas für Verlierer)
5.) Schwächen des Charakters:
Zitat
- Sturkopf (Würde ich unter Autoritätsprobleme setzen)
- Autoritätsprobleme
- Dramaqueen (Disziplinlosigkeit)
- Gelegentlich fehlender Selbsterhaltungstrieb (beißt sich dezent mit der Willensstärke)
- Rücksichtsloser Opportunismus
- Chronische Unzuverlässigkeit jenseits gewisser Aufgabenfelder (ebenfalls Autoritätsprobleme)
- Neigung zu Exzess (Disziplinlosigkeit)
- Toxische Unterstimulation (wenn ihr eine Mission zu langweilig wird, sorgt sie oft selbst für Probleme…) (Autoritätsprobleme/Disziplinlosigkeit)
- Mangelnde Frustrationstoleranz (Disziplinlosigkeit)
- Finanzielle Disziplinlosigkeit (Disziplinlosigkeit)
- Äußerst Ungeduldig in anderen Momenten… (Disziplinlosigkeit)
- Hybris (Schlechter Charakter)
- Schlechte Verliererin (Schlechter Charakter)
- Grobmotorische Archäologie (Besser ein bisschen, als nix - Keine Schwäche)
- Hardware Inkompetenz (Kann quasi nur digital slicen) (s.o)
- Lang anhaltende Kämpfe (Mangelnde Ausdauer)
- Sensibilität für Reizüberflutung
- Katastrophale Führungsqualitäten (Und das bei den Problemen mit der Autorität^^)
Hier kommt bei mir folgende Liste rum:
- Autoritätsprobleme (Sturheit, Unzuverlässigkeit, Nachtragend und selbst nicht mit Führungsqualität gesegnet, der Char ist ein Albtraum für Vorgesetzte)
- Disziplinlosigkeit (Unzuverlässig, mangelnde Ausdauer, Lebemann und dazu schlechte Charaktereigenschaften wie das Nachtragen von Niederlagen und Heuchlerei)
- Rücksichtsloser Opportunismus
- Sensibilität für Reizüberflutung
6) Beschreibung des Charakters:
Hier würde ich dich bitten, ein bisschen mehr darauf einzugehen, wie
a) sie zu diesem Sith-Lord kam? Ich verneine nicht, dass sicher welche untergetaucht sind, doch diese zu finden - wenn Zakuul es nicht kann - wäre sicher auch schwierig. Zudem stellt sich mit die Frage
b) wie sie dann nach Dromund Kaas kam?
7) Fazit:
Generell hat sich die Bewerbung etwas unübersichtlich gelesen. Grammatik/Rechtschreibung ist gut, da sehe ich wenig Probleme, allerdings musste ich mir die Listen erstmal ordnen, bevor ich dazu was sagen konnte.
Und während ich beim Charakter selbst kein Problem habe, denke ich das du ein paar Diskrepanzen hast, was Stärken/Schwächen/Fähigkeiten angeht.
Als jemand der selbst eine Art Spion-Archetyp spielt, sehe ich Disziplinlosigkeit und Auffälligkeit als RIESEN-Schwäche. Gerade Präsenz-Kontrolle, Anpassung um zu Gefallen b raucht Disziplin und auch wenn dein Char Charisma hat, ohne Disziplin hilft das auch nicht lange.
Vielleicht könntest du dir hierzu nochmal Gedanken machen.
Das zweite 'Manko' des Chars ist die Frage, warum mein Lord oder Lord Aduyai jemanden, der weder mit Autoritäten, noch mit Disziplin klar kommt, eine Chance geben sollten? Oder warum eine augenscheinliche Party-Sith ((Nicht derogativ gemeint) an den 'Arsch des Universums' möchte?
Keines der beiden Mankos ist schlimm - beim Erschaffen eines Chars läuft man zwangsläufig auf kleine Riffs auf, dafür haben wir aber auch die Bewerbung hier, sowie die Möglichkeit im Voice zu quatschen. Bitte komm gerne darauf zurück - ich freue mich so oder so schon mal auf eine Antwort.
Gruß geht raus,
die Fledermaus.